1) Этическиая линейка. Добро/зло. И по ней собственно оценивается этичность поступков со всеми вытекающими, карма.
2) Религиозная линейка. Провиденциальность/демоничность. По ней оценивается то, что говорил Геллемар.
По идее, может быть и "злое, провиденциальное" существо, и "доброе, демоническое" (первый вариант - убивает детей во имя господа; второй вариант, ради господства над планетой или системой планет Х. перевёл всех местных бабушек и дал всем местным бессмертие, чем поработил их воли в культе себя
Например по Андрееву:
Яхве Ветхого завета: злой, провиденциальный;
Иисус: добрый, провиденциальный;
Воглеа: добрая, демоничная;
Гагтунгр: злой, демоничный.
Примерно ясно?

Жизнь высоко цениться именно из-за наличия смерти

). Слабый элементаль, не имея своей физической плоти, своей волей скрепляет кости скелета в единое целое и управляет ими. С таким же успехом элементали могут двигать любые предметы, и этот эффект известен нам под названием полтергейста. Элементали предпочитают выбирать скелетов своими орудиями, так как последние соприкасались с энергиями смерти, близость к которым цениться слабыми элементалями в силу своих особенностей. Стоит заметить, что элементали не могут “собирать” костяки из частей разных скелетов, и вынуждены использовать “готовые”.
) .. убивает (трансформирует) там монстров, и находит для себя полезные вещи.. параллельно решая родовые проблемы (освобождение кузнеца) и общечеловеческие (убийство князя тьмы, который правда, вечно возрождается). Поскольку проигрывается общий проблемный архетип для целевой группы. подростков.. (а мужчины взрослеют редко и медленно) .. игра стала популярной.