• * Пользователи
  • * Регистрация
  • * Вход
  • Список форумов
Список форумов ‹ Основной форум ‹ Разное

Говорильня, юмор, и все, что не влезло в другие темы :)
Ответить
Сообщений: 131 • Страница 1 из 7 • 1, 2, 3, 4, 5 ... 7

Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Gellemar » 10 сен 2012, 08:58

Итак, задача единомышленников, называемых Yuggoth Team, состоит в создании самобытного, внутренне непротиворечивого игрового мира со славянским колоритом Юггот, способного конкурировать с западным Фаэруном и Толкиновскими мифами. Попутно, мы сделаем ироничный экскурс в мир религий и верований, не ограничившись родными мифологическими пределами. Коснемся также политики, высмеивая некие популярные “тенденции” и конфликты.

Игра онлайн (сетевая), бесплатная и с открытым сюжетом. То есть вы можете предложить идею, и если она будет интересной, мы её реализуем. Также вы можете поддержать разработчиков финансово, если пожелаете, пишите в личку.

Города Юггота уже вкратце описывались, теперь перейдем к сюжету.

Главный герой вместе со своим отчимом живет в рыбачьем поселке на острове, принадлежащему Миргарду. "Отчим" потому, чтобы игрок мог выбрать себе персонажа любой расы и цвета кожи.

Изображение

Игра начинается с того момента, когда он (она) принимает решение оставить родной поселок и поискать счастья в огромном мире.

К главному герою подходит загадочный незнакомец, который всячески отговаривает его от принятого решения. Если герой сумеет убедить незнакомца в том, что из дома его влечет духовное призвание, то получит рекомендательное письмо настоятелю Общины Хранителей Истока в Миргарде. Если герой не захочет настаивать на духовном предназначении или поведет себя со стариком неуважительно, то ему придется искать другой способ покинуть остров.

Изображение

По пути от дома к морю, герою встретиться крестьянин, который на просьбы о работе ответит отрицательно, но после долгих уговоров может согласиться дать пару дхарм за поход в поле за забытой косой.

Изображение

В поле на игрока нападает злая собака, варианты отбиваться или убежать. Если герой принес косу и разговаривает с крестьянином вежливо, может получить ещё и пару сапог.

Изображение

Также по пути встречается ведьма-травница Арина, которая, если вести себя учтиво, предложит достать пару жабьих глаз и ящериных хвостов для приворотного зелья возле окрестного болотца.

Изображение

В зависимости от развития диалога, наградой могут стать пара монет и краюха хлеба или плюс к этому чрезвычайно полезный амулет-ладанка.

Дальше по дороге игроку встретятся несколько пьяных рыбаков с пивными бутылками, которые нападут на него.

Изображение

Добравшись до трактира, герой находит вооруженного человека из Псякрева, который всячески превозносит свободные нравы своей земли и предлагает присоединиться к нему в одной увлекательной и прибыльной авантюре. Если герой соглашается, после согласия попадает на поле рядом с придорожной корчмой. Также он получает записную книжку с «явками» - описание некоторых злачных мест Псякрева, имена влиятельных людей, правила, которые надо знать для выживания в этом городе.

Второй человек в таверне – гном из Ошмарры – хвастается богатством своей родной земли и гарантирует, что за несколько лет главный герой выучит приличное ремесло и заживет богато и счастливо. Он предлагает сопровождать героя на пути в Ошмарру, ведь все равно собирается посетить рудники и мастерскую своего богатого кузена. Если герой отправляется в путь с гномом, то получает небольшую брошюрку про основы крафта, а также список и описание самых известных мастерских Ошмарры.

На острове главный герой также может обнаружить эльфийку из Мэлахии, сбивчивая речь которой свидетельствует, что дама слегка не в себе. Эльфийка рассказывает про Мэлахию и предлагает присоединиться к ней на пути домой. Если герой соглашается, то получает от эльфийки серебряный амулет Солнца, который необходим для свободного входа в город (гости Мэлахии вынуждены покупать медные амулеты солнца, а жители аристократического района носят золотые). Также герой получает рекламный буклет, который немного рассказывает о Мэлахии.

И, наконец, на берегу возле лодок главный герой может найти полурослика из Фламтона, который жалуется, что не может покинуть остров. Полурослик восхваляет либеральные нравы Фламтона и предлагает вместе нанять лодку и уплыть с острова. В диалоге с полуросликом герой получает книгу «Как стать богатым и оказывать влияние на людей?». В книге, помимо всего прочего, есть дельные советы о том, как сделать карьеру в гильдии или на службе у сильных мира сего.

Если главный герой не воспользуется предложением одного из вербовщиков и не покинет остров с одним из них, то ему придется найти рыбака, который отвезет его с острова на лодке.

Изображение

Из троих рыбаков (Кривой Джи, Великан Харрис и Старина Джо с собакой), присутствующих на острове, только один согласится отправиться в море – Кривой Джи. За это он потребует с героя 200 дхарм.

Для того чтобы раздобыть деньги у героя есть несколько возможностей:

1. Поговорить с соседской девочкой Наточкой и в процессе диалога убедить наивного ребенка принести ему золотое колечко ее матери < -1 к репутации > Затем колечко надо продать трактирщику Злату за 200 дхарм.

2. Поговорить с престарелой соседкой 110-ти годков – матерью Великана Харриса, в процессе диалога разжалобить старушку и выманить ее денежки, отложенные на похороны. < -2 к репутации>

3. Поговорить с приемным отцом стариком Андресом и угрозами забрать деньги, которые тот припрятал под половицей. < -2 к репутации > Если проявит гордость и не возьмет деньги < +1 к репутации > Но можно обмануть его, получить деньги и не получить <-> к репутации.

4. Отвлечь мрачного охранника, который сопровождает купца Ибрагима и напасть на последнего. <-1 к репутации>

5. Продать трактирщику оберег ведьмы Арины за 200 дхарм.

Репутация героя. Герой может получить максимум +1 единицы репутации на острове. Герой может потерять максимум -6 единиц репутации на острове. Когда его репутация опустится ниже -2, персонажи начнут реагировать на него плохо. Когда его репутация опустится ниже -3 никто кроме вербовщика Псякрева не вывезет его с острова.

Первый акт заканчивается тем, что герой покидает остров одним из 6 способов и оказывается в соответствующей выбранному направлению локации.
Gellemar

 
Вернуться наверх

Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Gellemar » 10 сен 2012, 09:08

Описание локации: Небольшой остров на западе Юггота принадлежит Миргарду. На хуторе обитает несколько десятков семей, в основном, людей. Мужчины ловят рыбу в прибрежных водах, а женщины содержат нехитрое домашнее хозяйство. Рыбацкий хутор – рай для тех, кто предпочитаем размеренную жизнь и неспешный труд бурным перипетиям континентальной жизни.

Персонажи и образы I Акта:

Старик Андрес. Человек. Старый. Выглядит дряхлым и убогим. Не вооружен.
Описание: Мой приемный, язык не поворачивается произнести, отец… Когда-то он был неплохим человеком, веселым, сильным, трудолюбивым. А сейчас вызывает у людей только брезгливую жалость. Посельчане отворачивают глаза, когда он просит у них в долг – все знают, что старик Андрес пропьет последнюю дхарму.

Подозрительный чужак. Человек. Пожилой. Одет представительно. Вооружен посохом.
Описание: Не спрашивайте, откуда в Шпетиме появился этот чужак? Никто никогда не встречал его раньше, и вряд ли увидит с рассветом.

Кривой Джи. Человек. Среднего возраста. Одет как рыбак. Стоит возле лодки на берегу. Не вооружен.
Описание: Джи, вопреки своему прозвищу, отнюдь не косоглаз, да и зрение у него как у лучших стрелков Мэлахии. На самом деле посельчан раздражает привычка Джи корчить гримасы и ерничать, как будто он не может пяти минут постоять спокойно и не отчебучить чего-то смешного. А вот Молли – супруга Джи – утверждает, что он очень даже умный, привлекательный и милый мужчина…

Великан Харрис. Полурослик. Маленький и худенький. Среднего возраста. Стоит на берегу возле лодки. Не вооружен.
Описание: Мать Харриса, особа почтенного возраста, очень любит поболтать с посельчанами о своем большо-ом мальчике. А посельчане, что? Они люди простые и любят глупые шутки, например, дразнить полурослика «великаном» из-за его хвастливой матери.

Старина Джо с собакой. Орк. Среднего возраста. Рыбак. Стоит со своей собакой на берегу возле лодки. Не вооружен.
Описание: Хотя орков в Миргарде не очень любят, этого трудолюбивого парня по имени Джиогири уважает весь Шпетим. Старина Джо – свой парень.

Наточка. Человек. Девочка. Бегает по поселку.
Описание: Соседи говорят, что Наточка мила, как мать, и такая же непоседа, как и ее отец.

Госпожа Харрис. Полурослик. Ветхая старуха. Сидит (стоит возле дома).
Описание: Госпоже Харрис 110 лет. Несмотря на почтенный возраст, она любит поболтать о своем великолепном сыночке.

Злат. Человек. Среднего возраста. Трактирщик. Стоит за стойкой в трактире.
Описание: В поселке смеются, что Злат падок до злата. Ну, кто сам без греха…

Торговец Ибрагим. Человек. Зрелый. Одет богато. Внутри склада.
Описание: Сложно поверить, но все свое состояние купец Ибрагим нажил на торговле рыбой. Когда друзья спрашивают его об этом, он только улыбается и заверяет их, что трудился очень-очень упорно.

Охранник Ян. Полуорк. Большой и страшный. Вооружен мечом.
Описание: Ох, рано встает охрана.

Человек из Псякрева. Человек. Вооружен и опасен.
Описание: Он говорит, что его зовут Локсли. Что же, юмор у него посредственный, но рожа вполне разбойничья.

Изображение

Мастер из Ошмарры. Гном. Вооружен и опасен.
Описание: Кажется, на его нагрудном медальоне написано «Ха’дэха’ме». Может это имя нашего немногословного и гордого гнома?

Изображение

Мечтательница из Мэлахии. Эльф. Вооружена и опасна.
Описание: Эй, милочка, как вас зовут? Вы слышите меня? Да перестаньте уже витать в облаках, госпожа!

Изображение

Чудак из Фламтона. Полурослик. Не вооружен.
Описание: Каждый добропорядочный гражданин Фламтона горд своим отечеством, доволен жизнью и улыбается во все 32.

Изображение

I Акт уже собран и протестирован, будет частично дополняться..
Gellemar

 
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Gellemar » 11 сен 2012, 08:18

Поговорить с соседской девочкой Наточкой и в процессе диалога убедить наивного ребенка принести ему золотое колечко ее матери < -1 к репутации > Затем колечко надо продать трактирщику Злату за 200 дхарм.

Наточка также может рассказать про окрестные Холмы, если повернуть диалог в правильное русло. Если игрок пойдет туда, его ожидает сюрприз :smu:sche_nie:

Изображение
Gellemar

 
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Баядера » 11 сен 2012, 09:55

Gellemar писал(а):Если игрок пойдет туда, его ожидает сюрприз

;;-))) ;;-))) ;;-))) Секас!!! :ya_hoo_oo:
Лукавый, смирись -
Мы все равно тебя сильней,
И у огней небесных стран
Сегодня будет тепло
ГДЕ МЫ - ТАМ ПОБЕДА!
Аватар пользователя
Баядера

 
Сообщений: 18085
Зарегистрирован: 14 окт 2011, 08:12
Откуда: Баку Москва Севастополь Орёл
Национальный флаг:
Azerbaijan
Благодарил (а): 525 раз.
Поблагодарили: 604 раз.
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Gellemar » 11 сен 2012, 12:28

Баядера писал(а):;;-))) ;;-))) ;;-))) Секас!!! :ya_hoo_oo:

Не-е-е. Оригинальнее.. ;) :roll:

Кстати, игра, как скажем и музыка, кинематограф, и другие виды современного искусства, несет определенный энергетический заряд, который получает тот, кто с ней соприкасается. Это и дизайн, и озвучка, и сюжет.

Да, делать игру даже интереснее, чем играть в неё.

Вот смотри. Есть техническая задача – подача квеста на ингредиенты для приворотного зелья, то есть диалог с ведьмой. Бежит чел, видит старуху собирающую что-то. Как он к ней обратиться? Что она ему ответит?

Вот мой вариант (из 3-х веток на выбор игрока, раскрываются по мере следования выбранной ветке диалога):

I

Игрок: Привет, бабушка.
Ведьма Арина: И тебе не хворать.
Игрок: Чем занята? Давай, помогу!
Ведьма Арина: Я уж как-нибудь сама. Действительно помочь хочешь? Неспроста это.
Игрок: Ухожу я из этих мест. Путь долгий, за душой ни дхармы. Работы никакой не гнушаюсь.
Ведьма Арина: Ну, коли так, принеси мне парочку жабьих глаз, да парочку ящериных хвостов. Приворотное зелье в полночь варить, а ингредиентов не собрано. Самой по болоту прыгать тяжко, возраст не тот. А я пока травки от артрита дособираю.

1.1 Игрок: Сейчас же достану и вернусь (конец диалога)

1.2 Игрок: Жабьи глаза?? Фу, гадость какая. Не буду я этого делать.
1.2.1 Ведьма Арина: Работы, говоришь, никакой не гнушаешься? Проваливай, не позорься! Только время моё зря тратишь.

1.2.2.1 Игрок: (уйти) (конец диалога)
1.2.2.2 Игрок: Тьху! Настоящая ведьма! (конец диалога)

II

Игрок: Здарова, бабка!
Ведьма Арина: (молчит)
Игрок: Че молчишь? Я тебе помочь хАчу.
Ведьма Арина: Говори, что надо, и проваливай.
Игрок: мне, вообще-то, деньги нужны. На дорогу собираю.
Ведьма Арина: Нету у меня денег. Иди себе.
Игрок: Ну может, пару монеток найдеться. Я отдам, как разбогатею.
Ведьма Арина: Я сама с голоду крапиву собираю, не видишь, что ль?! Не стой над душой, иди с миром.
Игрок: (уйти)

III

Игрок: Ей, старая карга! Что ты там копаешься? Место для своей могилки присматриваешь?
Ведьма Арина: Умалишенных спросить забыли.
Игрок: Подкинь пару монет. Они тебе все равно ни к черту. На доски для гроба, разве что.
Ведьма Арина: Уходи, пока бока целы. (шипит)
Игрок: Ну и скряга ты, старушенция! Поучить бы тебя учтивости, да пачкаться неохота (уйти)

Задача любого диалога – достижение в игре максимального возможного реализма, прикосновение к миру. В зависимости от действий игрока, будет меняться его мировоззрение, которое в свою очередь, влияет на отношение к игроку новых персонажей.
Gellemar

 
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение gavrik » 11 сен 2012, 13:14

Я че то не догогняю.Это такая интерактивная книжица или где? Сейчас существуют он лайн РПГ игры с настолько развитой социальной составляющей ,системами квестов и графики....
gavrik

 
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Баядера » 11 сен 2012, 13:31

Gellemar писал(а):В зависимости от действий игрока, будет меняться его мировоззрение, которое в свою очередь, влияет на отношение к игроку новых персонажей.

Замах, прямо скажем, у тебя нехилый... одобрямс! :co_ol:
Лукавый, смирись -
Мы все равно тебя сильней,
И у огней небесных стран
Сегодня будет тепло
ГДЕ МЫ - ТАМ ПОБЕДА!
Аватар пользователя
Баядера

 
Сообщений: 18085
Зарегистрирован: 14 окт 2011, 08:12
Откуда: Баку Москва Севастополь Орёл
Национальный флаг:
Azerbaijan
Благодарил (а): 525 раз.
Поблагодарили: 604 раз.
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Legatus » 11 сен 2012, 13:34

Баядера писал(а): Секас!!!

Нет, всего лишь невинное знакомство.
[spoiler]С одной интересной расой[/spoiler].
Legatus

 
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Баядера » 11 сен 2012, 13:42

Я уже читала :-)
Лукавый, смирись -
Мы все равно тебя сильней,
И у огней небесных стран
Сегодня будет тепло
ГДЕ МЫ - ТАМ ПОБЕДА!
Аватар пользователя
Баядера

 
Сообщений: 18085
Зарегистрирован: 14 окт 2011, 08:12
Откуда: Баку Москва Севастополь Орёл
Национальный флаг:
Azerbaijan
Благодарил (а): 525 раз.
Поблагодарили: 604 раз.
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Gellemar » 11 сен 2012, 13:52

gavrik писал(а):Я че то не догогняю.Это такая интерактивная книжица или где?

Она самая. Куча вариантов одного и того же диалога, а выбрать в игре можешь один, и как выберешь – так все и повернется.

gavrik писал(а):Сейчас существуют он лайн РПГ игры с настолько развитой социальной составляющей ,системами квестов и графики...

Существуют. И кто-то же их делает ;) Вот, мы решили сделать свою. Суть в том, что сейчас много людей в игры играет. Всех возрастов. Гораздо больше, чем Розу Мира читают.. :smu:sche_nie: Тут уже какие ростки "посадить" - то и "выростет" ;;-)))

Баядера писал(а):Замах, прямо скажем, у тебя нехилый... одобрямс!

Пасиб :) Все свободное время “сжирает”. Вообще все. Но, - интересно. Хочу увидеть (пусть в виртуале) то, что вижу "внутренним взором".

Legatus писал(а):Нет, всего лишь невинное знакомство.

Легат, тут спойлеры я не ставил. На Югготе - да, реализовал. Тут, если сильно попросЮТ, наверное тоже приделаю..
Gellemar

 
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Vla » 11 сен 2012, 17:49

Gellemar, дай инструкцию для идиотов (меня)! Я тебе верю в принципе, и думаю, что фигню не сделаешь. У меня есть сын 16-ти лет. Оторва та ещё, но эстет и в своём роде интеллектуал (род постарался воспитать). Сидит онлайн, имхо, за всякой фигнёй. Хочу заслать его на разведку в твою игру ( а там и команда из малолетних "бандитов" за ним). Куда обращаться (адреса и т.д.)?
Аватар пользователя
Vla

 
Сообщений: 2334
Зарегистрирован: 14 окт 2011, 16:55
Откуда: Подольск
Благодарил (а): 0 раз.
Поблагодарили: 38 раз.
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Gellemar » 11 сен 2012, 19:26

Vla, написал в личку.

Пример ещё одного диалога. Техническая задача – подача квеста на доставку косы. Бежит чел, видит крестьянина возле домика, рядом с загончиком с парой овец и козой.

I

Игрок: Здравствуй, дядька. Есть работа какая?
Крестьянин: В этом сезоне все наемные работы закончились, ничего не могу предложить.

1.1 Игрок: Ну, ладно. Тогда бывай (конец диалога)
1.2 Игрок: Мне бы хоть копеечное дельце какое-нибудь. Больно деньги нужны.
1.2.1 Крестьянин: Копеечное, говоришь.. хм. хм. даже не знаю.. а вот принеси с поля, что позади хаты, мою косу. Кажись, в стогу её оставил. Давно наточить пора. Сделаешь, подкину пару дхарм.
1.2.1.1 Игрок: Уже бегу (конец диалога)
1.2.1.2 Игрок: Ну, не знаю. Я и не найду её наверное, - хрен знает, где ты её оставил? Эта работа не для меня.
1.2.1.2.1 Крестянин: Как знаешь.

II

Игрок: О, мужик! Волки не сожрали ещё? (весело)
Крестьянин: Волки там, куда ты направляешься. “Людьми” по-недоразумению зовутся. А у нас зверье тихое, мирное. Хотя, места дикие. Случается, порой пропадают людишки-то, из приезжих…
Игрок: Сурово.
Крестьянин: Чего тебе?
Игрок: Подкинь пару монет. Ты человек небедный, вон – овцы, куры..
Крестьянин: (нахмурившись )Что я тяжким трудом нажил – на то не косись. А коли денег хочешь, приходи в следующем году, весной, - мне в поле работники нужны.
Игрок: В поле работать – это не для меня. В городе наверняка найду что-то поинтереснее.
Крестьянин: Найдешь - не найдешь, а свою голову потерять сможешь легко.
Игрок: Не будь занудой, деревня. Покеда!

При втором подходе, если взял квест:

Крестьянин: Ну так как, увижу я сегодня свою косу?

1.1 Игрок: Да, вот она.
1.1.1 Крестьянин: Ну, значит, заработал. ..держи (дает пару монет) Возьми ещё и сапоги, разношенные, но ещё вполне крепкие. В дороге лишними не будут, а то твои, вижу, истоптались совсем.
1.1.1.1 Игрок: Спасибо. Прощайте.

1.2 Игрок: Да нету там косы. И собака злая бегает. Того и гляди, укусит.
1.2.1 Крестьянин: Раз нету косы, ничего не получишь. И не надоедай больше тупыми просьбами.
1.2.1.1 Игрок: (уйти)


НЕ стесняемся - критикуем реалистичность :) Добавления, исправления, любые советы. Дальше пойдут другие технические задачи по диалогам, и их решения :smu:sche_nie:
Gellemar

 
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Баядера » 11 сен 2012, 20:46

Gellemar писал(а):Добавления, исправления, любые советы.

Мне слабо - я вот всегда, когда с подобными сталкивалась в игрушках, всегда тихо млела от того, как иногда здоровски придумкано-то! :dan_ser:

С наскока-скандачка сложно вдвойне - это ж нужно полностью ощутить задумку-атмосферу - а я пока не хочу... :-) ::yaz-yk:
Я хочу поиграть жеж... :smu:sche_nie:
Лукавый, смирись -
Мы все равно тебя сильней,
И у огней небесных стран
Сегодня будет тепло
ГДЕ МЫ - ТАМ ПОБЕДА!
Аватар пользователя
Баядера

 
Сообщений: 18085
Зарегистрирован: 14 окт 2011, 08:12
Откуда: Баку Москва Севастополь Орёл
Национальный флаг:
Azerbaijan
Благодарил (а): 525 раз.
Поблагодарили: 604 раз.
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Gellemar » 12 сен 2012, 09:56

Вчера ночью нарисовал “не выбрасываемый” предмет, который получает игрок, выбрав своей расой феек.

Изображение

Хотелось что-то из жанра “чужого”, по стилистике. Не нравиться :ps_ih: Но пока так. Предмет должен давать также и какой-то существенный минус.
Gellemar

 
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Баядера » 14 сен 2012, 07:58

Gellemar писал(а):Предмет должен давать также и какой-то существенный минус.

Похмелье :-)
После встечи с той фейкой жеж нуно много выпить, шоб попустило.
Лукавый, смирись -
Мы все равно тебя сильней,
И у огней небесных стран
Сегодня будет тепло
ГДЕ МЫ - ТАМ ПОБЕДА!
Аватар пользователя
Баядера

 
Сообщений: 18085
Зарегистрирован: 14 окт 2011, 08:12
Откуда: Баку Москва Севастополь Орёл
Национальный флаг:
Azerbaijan
Благодарил (а): 525 раз.
Поблагодарили: 604 раз.
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Legatus » 14 сен 2012, 11:04

Предмет должен давать также и какой-то существенный минус.

Сам статус фейки. :-)
Legatus

 
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Баядера » 14 сен 2012, 12:20

Legatus писал(а):статус фейки.

Твоя эта фейка такая же страхолюдная, как практически все фейри у Игнатовой ::yaz-yk:
Лукавый, смирись -
Мы все равно тебя сильней,
И у огней небесных стран
Сегодня будет тепло
ГДЕ МЫ - ТАМ ПОБЕДА!
Аватар пользователя
Баядера

 
Сообщений: 18085
Зарегистрирован: 14 окт 2011, 08:12
Откуда: Баку Москва Севастополь Орёл
Национальный флаг:
Azerbaijan
Благодарил (а): 525 раз.
Поблагодарили: 604 раз.
Вернуться наверх

Re: Мировоззрения героев в Мифах Юггота

Сообщение Gellemar » 25 сен 2012, 21:59

Упорядоченно-добрый герой соблюдает обет и обязательство непреклонно противостоять злу. Он говорит правду, верен слову и выступает против несправедливости. Упорядоченно-добрый герой ненавидит, если виновный остается безнаказанным. Воитель, который беспощадно сражается со злом и защищает невинных без колебаний - Упорядоченно-добрый. Упорядоченно-добрый придает особое значение чести и состраданию.

Упорядоченно-нейтральный герой поступает в соответствии с законом, традициями или собственным кодексом. Он может доверять собственным принципам или жить в соответствии с кодексом или обычиями, или верить в порядок для всех и поддерживать сильное, организованное правительство. Бродяга, прошедший монашеский постриг, который следует своим обетам, и безразличен как к просьбам нуждающихся, так и к искушениям зла - Упорядоченно-нейтральный. Упорядоченно-нейтральный означает, что вы надежный и честный без фанатизма.

Упорядоченно-злой методично берет то, что он хочет в рамках своего кодекса поведения. Он заботится о традициях, преданности и порядке, но не о свободе, достоинстве или жизни. Он не склонен нарушать законы или обещания, отчасти из-за того, что полагается на закон, как на свою защиту. Некоторые Упорядоченно-злые придерживаются определенных табу, например, не убивать хладнокровно, и воображают, что эти ограничения ставят их выше беспринципных головорезов. Барон-интриган, эксплуатирующий свих подданных - Упрорядоченно-злой. Упрорядоченно-злой олицетворяет методичное, преднамеренное зло.

***

Нейтрально-добрый герой делает самое лучшее из того, что может сделать хороший человек. Он посвящает себя помощи другим. Он работает с королями и чиновниками, но не чувствует себя обязанным им. Мистик, который помогает другим в их нуждах - Нейтрально-добрый. Быть Нейтрально-добрым - означает делать добро без склонностей к упорядоченности или противодействию порядку.

Истинно нейтральный герой не следует строго тем или иным путем в отношении добра или зла, порядка или хаоса. Он считает, что добро лучше, чем зло, и в конечном счете, предпочитает иметь добрых соседей и правителей, а не злых - но сам лично он не является сторонником поддержки добра теоретически или всесторонне. Маг, который полностью посвятил себя своему искусству, и скучающий от споров о морали - Истинно нейтральный. Однако, некоторые Истинно нейтральные герои привержены философии нейтральности. Они видят добро, зло, порядок и хаос, как опасные крайности. Они пропагандируют нейтральность, как самую сбалансированную дорогу на длинном пути. Быть Нейтральным - означает, что вы действуете естественно, по возможности без причинения вреда или насилия.

Нейтрально-злой стремится получить то, что может, не проливая слезы по тем, кому он навредил. У него нет любви к порядку, и он не придерживается иллюзий, что следование законам, традициям или кодексу сделает его более благородным. Однако он не обладает такой беспокойной натурой или любовью к конфликтам, как Хаотично-злой. Преступник, который грабит и убивает, чтобы получить то, что он хочет - Нейтрально-злой. Нейтрально-злой олицетворяет зло без чести и колебаний.

***

Хаотично-добрый герой действует по велению своей совести, мало заботясь о том, что подумают другие. Он верит в добро и справедливость, но почти не придерживается законов и правил. Он следует своим суждениям о морале, которые, хотя и являются добрыми, могут не согласовываться с принципами общества. Следопыт, устраивающий засаду на сборщика налогов злого барона - Хаотично-добрый. Хаотично-добрый соединяет доброе сердце со свободным духом.

Хаотично-нейтральный герой - это индивидуалист, отвергающий ограничения и бросающий вызов традициям. Он не поддерживает анархию умышленно, так как это потребует от него следовать или добру (желать освобождения для других) или злу (желать, чтобы другие страдали). Поэт, странствующий по земле и живущий своим умом - Хаотично-нейтральный. Хаотично-нейтральный олицетворяет свободу как от ограничений общества, так и от стремления к благодеяниям, хотя герой с таким характером не совсем случаен в своих поступках.

Хаотично-злой герой делает то, на что его толкает собственная ненависть, жадность и тяга к разрушениям. Он непредсказуем, порочен и обладает горячим темпераментом. К счастью, его планы случайны, и любые группы, куда он вступает или которые он создает, плохо организованы. Обычно, Хаотично-злые могут работать вместе только по принуждению, и их лидер держится у власти до тех пор, пока может предотвращать попытки своего свержения или убийства. Сумасшедший чародей, преследующий безумные планы мести и разрушения - Хаотично-злой. Хаотично-злой олицетворяет уничтожение не только красоты и жизни, но и порядка, от которых зависит красота и жизнь.

PS: вы можете предложить корректировку в описании мировоззрений :) , или своё вИдения данного вопроса. "Мировоззрение" будет влиять на отношение персонажей к игроку. Важно подобрать их таким образом, чтобы каждый человек мог выбрать более близкое для себя.
Gellemar

 
Вернуться наверх

Re: Мифы Юггота. I Акт

Сообщение Gellemar » 27 сен 2012, 12:14

с одного форума писал(а):Для того что бы создать свою ролевую игру требуется определенный набор базовых компонент:

• Время — самый необходимый ресурс, особенно на начальных этапах пока Вы не найдете помощников;
• Опыт — опыт игры в роли обычного персонажа в других ролевых крайне необходим, для того что бы хорошо понимать что и как проходит в процессе игры;
• Терпение — нужно иметь большой запас желания и терпения что бы "поднять" свою ролевую;
• Фантазия — постоянно работать над сюжетом, делая его интересней, писать рекламные материалы это тот минимум который потребует от Вас не малой фантазии совмещенной с литературными талантами.


:sh_ok:

В принципе, можно изменить мировоззрение, убрав линейку “добро-зло” и “порядок-хаос”, и введя линейку “идеализм-прагматизм” и “альтруизм-карьеризм”. Как считаете?
Gellemar

 
Вернуться наверх

Re: Провиденциальные подрасы Юггота

Сообщение Gellemar » 27 сен 2012, 12:22

Только что написал:

Расы Юггота, общее

Все расы Юггота разделены на гуманоидную провиденциальную, и нечеловеческие – это “навки” (самоназвание “глубоководные”), “фейки” (самоназвание “ми-го”) и их порождения.

Гуманоидная раса различаеться по фенотипам, характерным для различных географических регионов. Существуют пять подрас, по типам телосложения и цвета кожи, для гуманоидной расы: обыватель (преимущественно, светлая кожа, от белой до кофейной), интеллигент (преимущественно, светлая кожа, от белой до светло-желтой), крепыш (преимущественно, от желтой, до смуглой кожи), исполин (преимущественно, темная кожа) и пигмей (преимущественно, смуглая кожа).

Крупные города Юггота представлены, как правило, одной доминирующей подрасой. Для Мирграда это обыватели, для Мэлахии интеллигенты, для Ошмарры крепыши, и для Фламтона пигмеи. Исключение составляет Псякрев, где “на равных” представлены все гуманоидные подрасы. Исполины могут встречаться везде, кроме Ошмарры.

Различные гуманоидные подрасы, доминирующие в крупных городах, выработали собственные политические, экономические и религиозные системы.

Для Мирграда характерна теократия (власть церкви, институт наставничества) в связке с монотеизмом (культ Чертога Соцветья, политика сближения “религий правой руки”); для Мэлахии династическая монархия (солнце-правитель и правящая аристократия) в связке с просвещенным язычеством (культ стихиалей); для Ошмарры деспотия, крайний религиозный экстремизм в связке с монотеизмом (богоизбранность, культ Чистого Неба), религиозным расизмом, повышенным милитаризмом, высокими технологиями и постоянной мобилизацией общества; для Фламтона демократическая система и ценности свободного рынка, в связке с тем религиозным мировоззрением, которое можно было бы именовать “просвещенным буддизмом”. Для Псякрева характерен анархический “дух Свободы”, религиозная и мировоззренческая терпимость (“увлекайся, чем хочешь, лишь бы мне не мешал!”). Рай для любителей психоделических путешествий и нетрадиционных семей. Единого правительства нет, обществом управляют сильные группировки, каждая из которых придерживается своих внутренних принципов. Если Псякреву грозит внешняя опасность, группировки объединяются для отпора общему врагу.

Игрок начинает персонажем от любой из провиденциальных гуманоидных подрас на личное усмотрение, с возможностью перехода в стан нечеловеческих - при этом, несмотря на дополнительные способности и возможности таковых, у них есть ряд недостатков. Физический внешний облик персонажа игрока при этом остается неизменным, но общие изменения уже необратимы.

Провиденциальная подраса. Обыватель
Обычный человек. Может преуспеть в любой специализации (классе). Предпочтительная специализация – боец, воитель, мистик.

Провиденциальная подраса. Интеллигент
Интеллигенты лучше всего занимаются наукой, могут преуспеть в магии, или успешно развивать себя как стрелки, а также бойцы с уклоном в ловкость. Предпочтительная специализация – следопыт, мистик, маг, чародей, поет, а также проныра.

Провиденциальная подраса. Крепыш
Коренастый, низенький, широкоплечий и крепко сбитый человек. Отлично подходит для рукопашного боя, любой специализации ближних сражений. Предпочтительная специализация – боец, бродяга, воитель.

Провиденциальная подраса. Исполин
Богатырское телосложение дает ему неоспоримые преимущества в ближнем бою. Воины-исполины крепче и выносливее всех остальных, они настолько сильны, что могут носить двуручный меч одной рукой. Предпочтительная специализация – громила или боец.

Провиденциальная подраса. Пигмей
Низенький худой человек хлипкого телосложения. Если вам симпатичны шпионы или воры – это ваш выбор. Может развивать себя, как стрелка, или познавать искусство магии. Предпочтительная специализация – проныра или сталкер.


ОСТАЛОСЬ СОЗДАТЬ САМОНАЗВАНИЯ ДЛЯ ПОДРАС :!:
Gellemar

 
Вернуться наверх

След.

Ответить
Сообщений: 131 • Страница 1 из 7 • 1, 2, 3, 4, 5 ... 7

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

  • Изменить размер шрифта
  • Для печати
  • Объявления
«Любовь означает достичь свободы и непринужденности в отношениях с бытием.» © Ошо
Powered by phpBB © 2014 phpBB Group
Роза Мира Даниила Андреева на RozaMira.Us