Игра онлайн (сетевая), бесплатная и с открытым сюжетом. То есть вы можете предложить идею, и если она будет интересной, мы её реализуем. Также вы можете поддержать разработчиков финансово, если пожелаете, пишите в личку.
Города Юггота уже вкратце описывались, теперь перейдем к сюжету.
Главный герой вместе со своим отчимом живет в рыбачьем поселке на острове, принадлежащему Миргарду. "Отчим" потому, чтобы игрок мог выбрать себе персонажа любой расы и цвета кожи.

Игра начинается с того момента, когда он (она) принимает решение оставить родной поселок и поискать счастья в огромном мире.
К главному герою подходит загадочный незнакомец, который всячески отговаривает его от принятого решения. Если герой сумеет убедить незнакомца в том, что из дома его влечет духовное призвание, то получит рекомендательное письмо настоятелю Общины Хранителей Истока в Миргарде. Если герой не захочет настаивать на духовном предназначении или поведет себя со стариком неуважительно, то ему придется искать другой способ покинуть остров.

По пути от дома к морю, герою встретиться крестьянин, который на просьбы о работе ответит отрицательно, но после долгих уговоров может согласиться дать пару дхарм за поход в поле за забытой косой.

В поле на игрока нападает злая собака, варианты отбиваться или убежать. Если герой принес косу и разговаривает с крестьянином вежливо, может получить ещё и пару сапог.

Также по пути встречается ведьма-травница Арина, которая, если вести себя учтиво, предложит достать пару жабьих глаз и ящериных хвостов для приворотного зелья возле окрестного болотца.

В зависимости от развития диалога, наградой могут стать пара монет и краюха хлеба или плюс к этому чрезвычайно полезный амулет-ладанка.
Дальше по дороге игроку встретятся несколько пьяных рыбаков с пивными бутылками, которые нападут на него.

Добравшись до трактира, герой находит вооруженного человека из Псякрева, который всячески превозносит свободные нравы своей земли и предлагает присоединиться к нему в одной увлекательной и прибыльной авантюре. Если герой соглашается, после согласия попадает на поле рядом с придорожной корчмой. Также он получает записную книжку с «явками» - описание некоторых злачных мест Псякрева, имена влиятельных людей, правила, которые надо знать для выживания в этом городе.
Второй человек в таверне – гном из Ошмарры – хвастается богатством своей родной земли и гарантирует, что за несколько лет главный герой выучит приличное ремесло и заживет богато и счастливо. Он предлагает сопровождать героя на пути в Ошмарру, ведь все равно собирается посетить рудники и мастерскую своего богатого кузена. Если герой отправляется в путь с гномом, то получает небольшую брошюрку про основы крафта, а также список и описание самых известных мастерских Ошмарры.
На острове главный герой также может обнаружить эльфийку из Мэлахии, сбивчивая речь которой свидетельствует, что дама слегка не в себе. Эльфийка рассказывает про Мэлахию и предлагает присоединиться к ней на пути домой. Если герой соглашается, то получает от эльфийки серебряный амулет Солнца, который необходим для свободного входа в город (гости Мэлахии вынуждены покупать медные амулеты солнца, а жители аристократического района носят золотые). Также герой получает рекламный буклет, который немного рассказывает о Мэлахии.
И, наконец, на берегу возле лодок главный герой может найти полурослика из Фламтона, который жалуется, что не может покинуть остров. Полурослик восхваляет либеральные нравы Фламтона и предлагает вместе нанять лодку и уплыть с острова. В диалоге с полуросликом герой получает книгу «Как стать богатым и оказывать влияние на людей?». В книге, помимо всего прочего, есть дельные советы о том, как сделать карьеру в гильдии или на службе у сильных мира сего.
Если главный герой не воспользуется предложением одного из вербовщиков и не покинет остров с одним из них, то ему придется найти рыбака, который отвезет его с острова на лодке.

Из троих рыбаков (Кривой Джи, Великан Харрис и Старина Джо с собакой), присутствующих на острове, только один согласится отправиться в море – Кривой Джи. За это он потребует с героя 200 дхарм.
Для того чтобы раздобыть деньги у героя есть несколько возможностей:
1. Поговорить с соседской девочкой Наточкой и в процессе диалога убедить наивного ребенка принести ему золотое колечко ее матери < -1 к репутации > Затем колечко надо продать трактирщику Злату за 200 дхарм.
2. Поговорить с престарелой соседкой 110-ти годков – матерью Великана Харриса, в процессе диалога разжалобить старушку и выманить ее денежки, отложенные на похороны. < -2 к репутации>
3. Поговорить с приемным отцом стариком Андресом и угрозами забрать деньги, которые тот припрятал под половицей. < -2 к репутации > Если проявит гордость и не возьмет деньги < +1 к репутации > Но можно обмануть его, получить деньги и не получить <-> к репутации.
4. Отвлечь мрачного охранника, который сопровождает купца Ибрагима и напасть на последнего. <-1 к репутации>
5. Продать трактирщику оберег ведьмы Арины за 200 дхарм.
Репутация героя. Герой может получить максимум +1 единицы репутации на острове. Герой может потерять максимум -6 единиц репутации на острове. Когда его репутация опустится ниже -2, персонажи начнут реагировать на него плохо. Когда его репутация опустится ниже -3 никто кроме вербовщика Псякрева не вывезет его с острова.
Первый акт заканчивается тем, что герой покидает остров одним из 6 способов и оказывается в соответствующей выбранному направлению локации.










Но пока так. Предмет должен давать также и какой-то существенный минус.